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イタチと遊戯王

遊戯王とフェレットさんのブログ。

【改良】妖仙獣デッキ1.01【RATE対応】

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☆案の定、十二獣が環境に入って来たので妖仙獣の構築を少し弄りました。

その紹介をさせて頂きます😚

 

 

☆デッキレシピ

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【変更点】

 

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☆ドランシアがエクストラ入り、浮幽さくらでドランシアの着地を邪魔出来る用にしました。

ブルホーンと悩みましたが、十二獣からしてみたらブルは省略しても大したダメージは無く、ドランシアさえ立てて相手を妨害した方が良いといった感じだったのでドランシアです。

やはりフリチェの置物は面倒なのでここは着地前に対策出来ればいいなーと採用…(ーー;)

 

*ドランシアin アークナイトout

 

 

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☆ウェーブフォースを1枚減らし

一回休みが新規導入されております。

ABC、帝、コズモ、十二獣はモンスターでバックをばんばん割るのでバトルフェイズ入る前に割られる事が多かったウェーブフォースは1枚減らしました。

代わりに召喚時に対応の効く一回休みでモンスターによるバックの除去を防ぎます。

 

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☆サイドに障壁を入れました。

ゴズミックはライフコストが重い&1枚の除去で相手が止まる事が珍しいぐらいだったので一時使用停止…😞

 

新規で今の所勢いがあり、当たる可能性のかなり大きい十二獣の対策。

 

対応力の高い一枚なのでこのままサイドで様子見ですね。

 

 

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 ☆ツインツイスターをサイドに採用。

 

メタルやクリフォの対策が薄かったのでゴズミック、システムダウンの枚数を調整し2枚導入。

 

命削りとの相性が微妙なので悩ましい一枚ですが、ペンデュラムにはやはりツイツイ、メタビも纏めて対策出来るのでツイツイで暫く様子見です。

 

 

【まとめ】

 

前回のレシピの微調整です。

主に対策の薄かったペンデュラムの対策と新規十二獣の対策を兼ねた調整です。

 

☆十二獣で環境が埋まると天キの規制が現実味を帯びて来るのでなんとしても十二獣は倒さなければいけません。

 

今回はそんな意気込みの元調整を行いました!

 

目指せ公認優勝!

 

 

 

 

次回、妖仙獣死す!

 

デュエルスタンバイ

 

 

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「まあ、がんばってね」

 

 

非公認大会に行って来ました。

遊戯王 カード ゲーム

 

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強靭!

 

本日、柏のカードショップ「バトロコ」の非公認大会に参加して参りました🙋

 

19時〜22時と休日なのにかなり遅めの開始時間、参加人数は7人、スイスドローでの3回戦と小規模な大会でした〜

 

非公認大会はカジュアルなプレイヤーが多いので変わったデッキに期待して参加しました!

 

自分はいつもの妖仙獣🐱でチャレンジ!

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【対戦結果】

 

【第1回戦】

 

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【新•古代の機械】

 

ストラクとレイジングテンペストの新規モリモリな古代の機械がお相手でした。

 

☆結果

 

⭕️⭕️•

 

勝利!

 

ストレート勝ち、相手は混沌巨人特化のデッキのようでしたが事故って爆発しました🙄

 

☆サイドチェンジ

 

まあ古代の機械の特性上、バリアは腐るって事でシステムダウンとチェンジ、歯車街用にゴズミックを突っ込みました。(使う前に勝つ)

 

 

【第2回戦】

 

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【DD】

 

環境(?)来た!

こいつは戦い甲斐のありそうな相手!

 

☆結果

 

❌❌•

 

敗北!

 

ちーん😇

 

マクロコスモスを戦乙女やオルトロスで丁寧に処理され増Gも相手に引かせない完璧なプレイで見事に負けました。

 

1戦目は強欲で貪欲な壺を2回発動しデッキが無くなりターンが回ってくれば勝てるギリギリな所で防御札が切れ敗北…

 

2戦目は相手のライフ残1000まで追い詰め場には契約書、ダルク…

ガメシエル引けば勝てる!って所で命削り。

命削りでガメシエル2枚引いて見事に敗北しました。

 

ほんとにギリギリの戦いでした。

紙一重で負けた感じですね〜、ほんとに悔しかった…

 

☆サイドチェンジ

 

迷わず超融合とDDクロウ投入!

見事に引けませんでした🙄

 

 

【第3回戦】

 

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【青眼】

またまたパワーデッキ!

こいつは戦い甲斐がありそうだ!(2度目)

 

☆結果

 

❌⭕️⭕️

 

勝利!

 

初戦は相手の後攻でした。

羽箒から切り込まれワンキルされました。

 

2戦目にカオスMAX軸と判明するもマンジュを上手く秘技で止め降臨は阻止…

虚無空間貼られるもノーダメージ、マクロコスモスを貼ると墓地にガードが落ちず相手が虚無空間処理出来ず爆死。

 

結局、青眼はバックが薄いので大型の棒立ちで場が回ってくる事が殆どで、サイフリートやクリスタルウィング、ガエルに比べると比較的戦い易い。

 

青眼を長男で処理して罠で押さえ込み そのまま勝ちました。

 

☆サイドチェンジ

 

青眼はもともとサイド無しでもそこそこ戦えますが一応ガメシエル投入。

 

引けなかったので素で勝つ感じになりました。

 

 

【ゲスト】

 

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【RR】

バトロコには会社の先輩と遊びに来てました。

一応大会形式でぱいせんのRRとガチデュエル!

 

☆結果

 

⭕️⭕️•

 

初戦は先行、激流葬やら宣告やらでフォース並べさせずボード取って勝ち。

 

2戦目は先輩先行、究極隼を立てドヤられるもガメシエルで食う。

長男でガメシエル回収して相手の心を折って勝ちました。

 

がっちゃ!🤘

 

 

【まとめ】

 

最初の古代の機械はともかく

DD、青眼に善戦出来たのは良かったですね。

DDは完全に射程圏内、次当たった時は勝ちたい…

 

相手の感想では妖仙獣はメインから増G、虚無が腐り、サイドのガメシエルが効かないという対策の難しさがやり辛いという事でした。

 

しかしメタルやクリフォ対策のツイツイがこっちにもブッ刺さるのは向かい風。

ツイツイのケアに頭を悩ませる日々です…

 

 

 

しかし妖仙獣は可能性の獣😡

 

 

次の公認は優勝してやります👍

 

 

 

 

 

【使用デッキ紹介】コントロールアロマ【フリー用】

遊戯王 カード ゲーム

 ☆フリー対戦用のアロマのデッキ紹介です。

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ベノムの新規は良かった…☺️

 

【デッキレシピ】

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最初はネットのレシピを真似た丸いアロマでしたが、新規の投入や好みのあれこれでかなり歪な形に…🤔

 

エクストラの余りには汎用☆4エクシーズを入れます。(現在、他デッキに出張中…)

 

テーマデッキなので味付けの方を解説していきます。

 

 

ラディッシュホース

 

相手依存でSS可能な植物☆4、ローズマリーとセットでエクシーズ可。

能動的にローズマリーを墓地に落とし、アンゼリカの手札誘発を容易にしてくれます。

 

ローズマリーとアンゼリカで☆5シンクロより、こいつとアンゼリカで☆5シンクロする場面が圧倒的に多いですね。

 

ガーデンのバンプと合わせて相手モンスターを大幅に弱体化出来ます。

アロマの総合的な打点の低さを補える1枚、完全に潤滑油ホース。

 

*現在は他の採用したいカードの兼ね合いで1枚の採用。2枚程入れると安定したシンクロ、エクシーズが可能に…

 

 

☆幽鬼うさぎ、緊急テレポート

 

相手のモンスターを割って戦闘を避けアロマを維持します。

ヴェーラーでも良いのですが効果止めた後、普通に殴って来るので除去のが良いかなーと悩んでいる1枚…

 

防御札でありながらチューナー、サイキック族というハイブリッドカード。

緊急テレポートと絡めると場の☆4とくっつけて☆7シンクロが容易に出来ます。

☆4が立つ場面は多いので緊テレ引いてれば確実に☆7は立てられます。

 

ラディッシュSSから緊テレうさぎ、☆7シンクロからのアンゼリカNS or SS でクリスタルウィング。

うさぎのお陰で召喚件無しのクリスタルウィングも一応可能です。

 

ヴェーラーには出来ない展開が多々あるので今の所うさぎは最良札かと。

 

 

破壊輪、豪炎のバリア

 

相手よりライフが勝る場面が多いので、差をそのままに相手の首を絞める防御札。

 

デモンズチェーン、砂塵のバリア、奈落の落とし穴

 

またまた妨害カード。

戦闘面から守るカードがめちゃめちゃ多いです。

貧者な美少女集団だから仕方ないね…

 

*奈落はフレシア用。

 

 

スターライトロード

 

大革命返しではなくアロマにはスタロです。

うまく相手が踏んでくれれば羽箒やら無効にした後、スタダが出るのでその後の破壊も1度だけ守ってくれるのは嬉しい。

てかスタダの打点が嬉しい、ガーデン下なら3000だー😋

 

 

【エクストラ】

 

☆5、☆7、☆8、ランク4が度々出ます。

でもほぼ汎用ですね。

ブラックローズとクリスタルウィングの2枚によくお世話になる感じ。

 

緊急テレポート握ったら取り敢えず☆5立ててクリスタルウィングって感じですね。(思考停止)

 

 

【まとめ】

 

展開の速度は全く無いです🙄

1枚で動けるカードも無いです🙄

 

罠カウンターを決めつつアドをちまちま稼ぐコントロールデッキ。

ガーデン、ジャスミン、潤いの風、防御札をとにかく切らしては駄目で、どれか一つ欠けた途端やり辛くなります。

 

しかし回り始めるとかなり凶悪、かわいい顔して破壊の限りを尽くします。

 

最小限のモンスターにサポート札、防御札が、バランス良くデュエルで展開出来るのでゲームメイクがほんとに楽しい…☺️

 

☆ゴヨウディフェンダーを絡めたクェーサー型なんかもあるアロマ。

こういうコントロールテーマは拡張性がかなり広いので構築のセンスが問われますね〜…正解がわからない😔

 

 

サイクロン1枚で壊滅する事は早く何とかしたいですなー

 

 

遊戯王はなんかコントロールデッキしか構築して無い気がする…

 

 

 

 

 

【RATE】1BOX開封!

遊戯王 ゲーム カード

☆開封結果も記事にまとめてみる事にしました😙

 

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【開封結果】

 

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1BOXにプラスで10パック追加!

40パックの開封ですね。

 

 

 

僕はあまり新規テーマを追いかけるタイプではないのですが新弾が出るとついつい買ってしまいますね ( ´ ▽ ` )ノ

 

☆ドラフト指名

 

【1位】おろかな副葬

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☆魔法、罠をデッキから1枚墓地に叩き込める汎用カード。

墓地発動可能な魔法、罠が飽和している今の環境では説明するまでもなく強い…

3枚欲しい…

 

 

【2位】見習い魔笛使い

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☆ターリアやこれを絡めてガンドラXをバンバン手札から出す激弱デッキを考えてます🙄

 

ナビゲート対応なので一応ブラマジに採用できるのかなー?って感じですね。

 

【3位】創星神 tierra

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手札、場のカードを「10種類」デッキに戻し降臨する今回のスーレア枠潰しウンチ。

 

天照やガンドラ、禁忌の壺のような豪快な効果が好きなので、なんとか上手い構築が出来ないか考え中…

 

カードプールの追加によって、いつ化けるか解らないような奴らは基本集めちゃいますね…

日の目を見る事が出来れば良いが…

 

あとは迷い風と影のデッキ破壊ウイルスとか欲しいです。(てきとう)

 

 

 《開封結果!》

 

 

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あ?

 

 

 

 

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 カオスジャイアント3枚。

たまげたなぁ…

マジでカオスなんですが(キレ気味)

 

 

てかそもそもダブりすぎ

副葬なしの段階で大敗デス…

 

 

しかし…

 

 

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 デステニーヒーローシングルGUY

影は余計でしたが予め買ってました。

 

自分を信じる事が出来なかった…

姑息な俺を許してくれ…

 

 

まあ使わないカードが99%ですけど

新規はなんかワクワクしますね〜

結局、買って良かったと思えてしまう。

 

 

次は11月の融合SPに期待です!

 

 

 

 

【使用デッキ紹介】ブラック•マジシャン【フリー用】

☆フリーで良く使用しているブラマジデッキの紹介です。

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【デッキレシピ】

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フリー対戦が主なので、様々なデッキへの対応力を上げた構築になっています。

罠以外は、ほぼほぼ普通のブラマジですね🙂

 

☆ブラックマジシャン、マジシャンズロッド、見習い魔導師、黒の魔導陣、ナビゲート、永遠の魂。

 

ブラマジデッキ定番。

テーマとしての動きはこ奴らで完結してます。あとは味付け!

 

 

☆マスマティシャン

ロッドへのアクセスを高める保険で採用してます。

 

 

☆ブラックイリュージョン

最近は採用されない構築の方が多いですね。

見習いが来たお陰でデッキの師匠がかなり枯渇しやすくなっており、ゲーム中盤ナビゲートで呼ぶ☆7がいない、なんて事がザラだったりするのでまだエクシーズ軸には需要はあります。

 

たまに腐りますが師匠の蘇生やエンドサイクロンから呼び出せたりとなかなか器用で面白い、高度なプレイングが問われる1枚。

 

 

☆黒魔術の継承

壺が5枚あるのでコストに困る事はあまりないですが、初手に引くと腐りやすいです。

でも万能サーチは強い…

里ロック型や成金採用構築ならもっと光る1枚ですね。

 

 

☆強欲で貪欲な壺

ブラマジ3枚飛んでくとか無い限りは強いドローソースですね。

 

 

☆罠

完全にお好み状態。

ですがフリチェ多めにまとめてます。

 

 

【戦術】

○もはやマイナーになってしまったイリュージョン以外は特筆して上げるような動きは無いです。

 

○マインドクラッシュで友情をうまくクラッシュしましょう。

 

○ダークイリュージョンで新規貰ってすぐはみんなブラックイリュージョン入れてたと思います。

ですが師匠より先出しする場面が多く蘇生効果が腐りやすい、単体で腐る事が多いってのが抜けてった理由…

 

しかし見習いの登場で手札の師匠を墓地に叩き込み蘇生を狙いやすくなりました。

見習いはイリュージョンもバンプアップしてくれます。

ほんと潤滑油の見習い魔導師が追い風になってくれてます。

 

良くある流れとして

手札に師匠、見習い、ブラックイリュージョン、場にフリチェ。

相手エンドにフリチェ、ブラックイリュージョン出る。

自分メイン、師匠切って見習いSS、適当な魔法打って師匠蘇生という動きが良く出ます。

 

まあ永遠の魂あればそれで良くね?みたいなとこありますけど総合火力上がるので差別化出来てる…のか?

 

 

 【まとめ】

黒の魔導陣やらナビゲートやら新規いっぱいでかなり戦いやすくなったブラマジ。

しかし環境に行けるか?と言われるとそれは微妙…

魔法や罠の介護が厚すぎて事故率が高く、ブラマジ単体では打点が低いなど悩ましい部分が多いです。

 

正直強化というより戦術の多様化?といったイメージ。

巣のパワーはイマイチなままですね〜…

 

でもコントロール系のデッキはやはり使っていて楽しいですね、知略と精神を張り巡らせた極限の戦いが出来ます。(海馬並感)

 

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幻想の見習い魔導師みたいな強化また期待してます!いやほんと…

 

そのうち尖った構築に変えて大会なんかにチャレンジして行きたいですね〜

 

 

 

公認大会に行ってきました。

遊戯王 ゲーム カード

先日、秋葉原のラジ館7F、カードラボで行われた公認大会行ってきました。

16人のトーナメント戦でした。

 

前記事のデッキレシピの妖仙獣で挑戦。

ABCや餅、コズモ、青眼に有利に立ち回れるデッキとサイド構築なので良いところまで行けると予想してましたが

 

なんと初戦

 

 

 

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テ ラ ナ イ ト

 

完全に不意打ち😱

 

 

しかし不意打ちは相手も同じ…

妖仙獣!?😟みたいな顔してました。

 

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1戦目、先行を取られるもウェーブフォースやら強脱やら激流葬など駆使して相手のリソースを奪い去りなんとか1戦目取る。

 

お互いサイドから投入するメタが全く無く長考…🤔

相手はサイクロンを追加したようでした。

こっちはDDクロウ投入。

 

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2戦目、先行を取った相手のエンドサイクに激流葬を割られ、ウェーブは起動すること無くトライヴェールにバウンスされました。

通告、警告で場にモンスターを出せず

そのままクロックを刻まれ敗北。

 

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3戦目、手札に5枚の妖仙獣が集結。

何も出来ず相手にターンが周り通告警告を伏せられモンスターが通らない状態に…

そのまま複数のテラナイトに殴られ死亡🙄

 

 

といった感じで1回戦敗北、早々に帰路につくハメに…

単純にデッキパワーで負けた気がします。

 

この試合でサイドにサイクロン増やすか悩みましたが、今回は完全に変化球だったので対策は見送り。

 

まだ暫くは環境トップのデッキを強烈にメタしておこうと思います。

 

次は環境相手にデータが取れるといあなぁ…

 

 

 

 

【使用デッキ紹介】命削り妖仙獣1.00

カード ゲーム

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☆デッキレシピ

 

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一般的な命削り妖仙獣、強欲で貪欲な壺や通告を積むかどうか、かなり悩んでます…

 

 

【メインデッキ40枚】

命削りでモンスターを引かないようにモンスターは最小限に抑えてあります。

 

☆マクロコスモスフル投入、効果薄いようならサイド。

 

☆左神柱、秘技は1枚ずつ。

状況に応じて三男で引っ張ってくる感じです。

通告はびこってるんで妖仙獣が着地できず秘技打てないってのを柱が解決してくれたりもしますが、これ1枚だと何も出来ないカードたちなので最小限です。

 

☆メインに革命返し2。

ですが、最近メインに羽箒積まないデッキも多いのでこれはサイドで相手のツイツイ羽箒読みフル投入に変えてもいいかもしれませんね。

ABCや霊龍に機能しないのもbad…

モンスターで盤面掃除してくる輩がかなり多いのでやはり神の宣告より通告を優先か…

 

☆強制脱出装置

クリスタルウィング、その他モンスター効果無効野郎どかす用。

なんでガメシエルメインじゃ無いの?って聞かれますけど命削りで引いて捨てる場面多いのでセット出来る強脱に…

 

☆神の宣告

ライフコスト痛いですが何かしら1枚止められるのはやはり強いです。

 

エクストラデッキ15枚】

 浮幽さくら用、超融合用、あとは汎用ランク4。

ABCさくらで飛ばしてもインフィニティ突破出来ないってのが過去2回あったので怒りのインフィニティ投入です。

 

☆アザトートは星竜と当たった時いい動きしてくれます👍

 

エクシーズする時はだいたい負けそうな時です。ほとんどがそのまま負けます🙄

 

【サイドデッキ15枚】

☆浮幽さくら

餅カエル、ABC用です。

デッキの特性上、場にモンスターが一切いないので、先行だろうと後攻だろうとモンスター数に悩まされる心配が無くいつでも撃てるのがgood

 

☆ガメシエル

置物の除去に…

命削りと強欲で謙虚な壺とあまり相性はよろしく無いのでたまーに邪魔になりますが、やはりリリースでの除去は強力。

長男の効果でまた手札に戻せるムーブがかなりエグい🙄

 

【コズミックサイクロン】

コズモのエメラルドポリス、メタルフォーゼの永続罠、スケールを飛ばす用で採用してます。

しかしエメポリに撃っても張替えのペースも早いので効き目はイマイチ、ライフコストも痛い。

 

手札誘発モンスターなんですが命削りで引いてしまうとエンド時に捨てないといけない為、奇襲が上手くいかない場合が多々ありました。

クロウは減らしても良いかもしれません…

 

【基本戦略】

戦略としては先行ならガン伏せ、マクロコスモスやウェーブフォースで相手のリソースを根こそぎ奪って妖仙ビート。

三男の効果で左神柱、秘技などを置いてターン回せると強いです。

 

後攻時はブラホ、羽箒、ガメシエルから切り込めないと通告、クリスタルウィングなどの餌食になるのでリソースを墓地に落とされないように慎重に立ち回って行きます。

相手側のサイドから入っているであろうツインツイスターが危険極まりないので

 コズミックや羽箒で上手く凌ぎたい…

クロウはサイクロンでもいいかも…

 

【まとめ】

モンスターを最小限に抑え、強力なドローソースで状況に合わせた罠魔法をふんだんに仕掛けられるのは、なんだか遊戯王っぽくてかなり楽しいです。

現状それが一番やりやすく上に食らいついていけるのは妖仙獣なのではないかと可能性を信じています。

 

妖仙獣の特性に合った魔法罠が今後出てくる用ならどんどん採用と調整をやっていきたいですね。

 

長くなりました!

以上、命削り妖仙獣でした。